sábado, 18 de abril de 2020

2020-04-20/2020-04-24 plana LH 1,2,3.maila



GORPUTZ HEZKUNTZAKO PLANGINTZA      

     (2020-04-20/24)
ASTELEHENA
Dantza eta Luzaketak


·      AURRESKUA (bakarka)



·      LUZAKETAK:
Saioa amaitzeko luzaketa batzuk egin ditzakezue gorputza lasaitzeko eta giharrak hobeto errekuperatzeko.
    Luzaketaren bideoa

ASTEARTEA
Material birziklatuekin jolasak
    ·      TREBETASUN JOLASAK KARTOIEKIN:


    Igela

       Materiala:
         -Kartoizko kutxa bat
         - 5 yogurt pote
         -Paperezko edo aluminiozko bolatxoak

        Igela egiteko bideoa
ASTEAZKENA
Gorputz adierazpena
·      EMOZIOAK:

Bideoan azaltzen diren emozioak zure gorputz eta aurpegiarekin etxekoei adierazi, ea asmatzen duten nola sentitzen zaren..


·      PICTIONARY:
Etxean pictionary jolasa edo antzekoren bat duzu?
PICTIONARY    

- BAI: Saia zaitez familian jolas honetara jolasten.
-EZ: sortu antzeko jolas bat: proba ezberdinak asmatu eta paper batean idatzi zure arerioak (contrincante) egin dezan. Ea zeinek irabazten duen. Animo!
OSTEGUNA
Desafioak/Erronkak
·      5´KO BEROKETA ERRONKA:


Kopiatu bideoan egiten duena gorputza pixka bat berotzeko. INGELESEZ DAGO beraz belarria ondo ireki baina lasai bera kopiatu besterik ez duzu egin behar.
    Beroketa erronka
OSTIRALA
Mahai jolas erraldoiak


·         ANTZARA JOLASA / JUEGO DE LA OCA:


Jolas honen helburua, txandaka fitxak mugituz helmugara edo lorategira lehenengo iristea da, baina horretarako, tokatzen zaizun laukiari dagokion erronka gainditu beharko duzu. Erronka ez baduzu gainditzen ez duzu aurrera egingo, eta gainditzen baduzu, fitxa dagokion lekura eraman beharko duzu. Dado jaurtiketak txandaka egingo dira beti. Zenbakiak dauden laukietan ez da erronkarik egongo eta fitxa dagokion lekura mugitu beharko duzu.


El objetivo del juego de la oca es intentar llegar al final en primer lugar. Para ello tienes que lanzar el dado y mover tu ficha al número correspondiente y realizar el reto que te ha tocado. Si superas el reto, tu ficha se queda en esa casilla, pero si no lo superas, vuelves a la casilla que estabas antes de lanzar el dado. En las casillas que hay números, no habrá reto, y deberás avanzar a la casilla que toque.:



No hay comentarios:

Publicar un comentario